출금 자격을 얻기까지 얼마를 걸어야 하는지 계산하기
핵심 요약
필요 베팅액은 롤링 요구액을 게임 기여도로 나눈 값이며, 여기에 그 게임의 하우스 에지를 곱하면 조건을 채우는 과정의 이론 손실이 나옵니다. 이 손실이 액면가를 넘으면 그 크레딧의 기대값은 마이너스입니다.
계산은 세 줄이면 끝납니다. 롤링 요구액 = 기준 금액 × 롤링 배수, 실제 필요 베팅 = 롤링 요구액 ÷ 게임 기여도, 이론 손실 = 실제 필요 베팅 × 하우스 에지입니다. 마지막 값이 액면가보다 크면 그 조건에서는 기대값이 마이너스입니다. 이 페이지의 모든 숫자는 계산을 보이기 위해 가정한 값입니다.
기준 금액이 무엇인지부터 확인한다
가장 먼저 갈리는 지점이 롤링 배수를 무엇에 곱하는가입니다. 조건표는 보통 세 가지 중 하나로 적혀 있습니다.
| 기준(가정: 입금 10만 + 보너스 10만, 30배) | 롤링 요구액 |
|---|---|
| 보너스 금액 기준 | 100,000 × 30 = 3,000,000원 |
| 입금 + 보너스 합산 기준 | 200,000 × 30 = 6,000,000원 |
| 입금액 기준 | 100,000 × 30 = 3,000,000원 |
같은 "30배"가 기준에 따라 두 배 차이를 만듭니다. 조건표에서 "보너스의 30배"인지 "입금과 보너스 합계의 30배"인지 확인하지 않으면 계산 전체가 어긋납니다. 이 문장은 대개 롤링 배수를 적은 줄 바로 옆이나 아래에 붙어 있습니다.
기여도로 나눈다
기여도는 베팅 1원이 롤링에 몇 원으로 인정되는지를 나타냅니다. 기여도 100%면 롤링 요구액이 곧 필요 베팅액이고, 50%면 두 배, 10%면 열 배를 걸어야 합니다. 게임 종류별로 다르게 정해지며, 한 이벤트 안에서도 게임군마다 값이 다릅니다.
| 기여도(가정) | 롤링 요구액 | 실제 필요 베팅 | 배수 |
|---|---|---|---|
| 100% | 3,000,000원 | 3,000,000원 | 1배 |
| 50% | 3,000,000원 | 6,000,000원 | 2배 |
| 20% | 3,000,000원 | 15,000,000원 | 5배 |
| 10% | 3,000,000원 | 30,000,000원 | 10배 |
| 0% | 3,000,000원 | 충족 불가 | — |
기여도는 게임군 단위로 정해지는 것이 보통이지만, 같은 게임군 안에서도 개별 게임을 따로 지정하는 조건표가 있습니다. 그래서 "슬롯 100%"라는 한 줄만 보고 진행하면, 그 아래 예외 목록에 있는 게임에서 롤링이 쌓이지 않는 상황이 생깁니다. 비율표와 예외 목록은 항상 함께 읽어야 합니다.
마지막 줄에 주의해야 합니다. 기여도 0%로 지정된 게임은 아무리 오래 진행해도 롤링이 한 푼도 쌓이지 않습니다. "제외 게임" 목록에 들어 있는 게임을 모르고 진행하면 시간과 잔고만 소모됩니다.
에지를 곱해 이론 손실을 구한다
필요 베팅액이 정해지면 그 과정에서 기대되는 손실을 계산할 수 있습니다. 하우스 에지는 게임마다 다르므로 여기서도 값을 가정하고 비교합니다.
| 시나리오(가정) | 필요 베팅 | 에지 | 이론 손실 | 액면가 − 손실 |
|---|---|---|---|---|
| 10만 / 20배 / 100% | 2,000,000원 | 3% | 60,000원 | +40,000원 |
| 10만 / 30배 / 100% | 3,000,000원 | 4% | 120,000원 | −20,000원 |
| 10만 / 40배 / 100% | 4,000,000원 | 4% | 160,000원 | −60,000원 |
| 10만 / 30배 / 50% | 6,000,000원 | 4% | 240,000원 | −140,000원 |
| 10만 / 30배 / 10% | 30,000,000원 | 1.06% | 318,000원 | −218,000원 |
마지막 줄이 특히 중요합니다. 기여도가 낮은 게임은 대개 에지도 낮지만, 필요 베팅액이 열 배로 늘어나는 폭이 에지가 줄어드는 폭보다 훨씬 큽니다. 그래서 에지가 낮은 게임으로 롤링을 채우는 것이 유리하다는 통념은 기여도를 넣으면 대부분 뒤집힙니다.
계산 절차
- 기준 금액을 확정한다. 보너스 기준인지 입금 합산 기준인지 조건표에서 확인합니다.
- 롤링 요구액을 구한다. 기준 금액에 롤링 배수를 곱합니다.
- 기여도로 나눈다. 자신이 진행할 게임의 기여도로 나누면 실제 필요 베팅액이 나옵니다.
- 에지를 곱한다. 그 게임의 이론적 하우스 에지를 곱해 이론 손실을 구합니다.
- 액면가와 비교한다. 이론 손실이 액면가보다 크면 기대값 기준으로 마이너스입니다.
- 상한과 기간을 얹는다. 여기까지는 상한을 반영하지 않은 값이므로, 마지막에 출금 상한과 유효기간을 넣어 다시 봅니다.
이 계산이 놓치는 것
위 계산은 이론 손실만 다룹니다. 실제로는 잔고가 롤링을 채우기 전에 바닥나 조건 자체를 완료하지 못하는 경우가 훨씬 흔합니다. 그 경우 손실은 이론값보다 클 수도 작을 수도 있지만, 크레딧은 소멸하므로 회수되는 것은 없습니다.
또한 여기서 나온 값은 상한을 반영하지 않은 수치입니다. 조건을 채우고 큰 잔고를 만들어도 출금 상한이 그 위를 잘라 냅니다. 한 판에 걸 수 있는 금액을 제한하는 최대 베팅 제한은 필요 베팅액을 채우는 데 걸리는 시간과 직결되고, 그 시간이 유효기간 안에 들어오는지도 함께 확인해야 계산이 완결됩니다.
자주 묻는 질문
롤링 배수는 무엇에 곱하는 값인가요
조건표에 적힌 기준 금액에 곱합니다. 보너스 금액 기준인지 입금과 보너스 합산 기준인지에 따라 요구액이 두 배까지 달라지므로 그 문장을 먼저 확인해야 합니다.
기여도가 낮은 게임으로 채우면 손실이 적지 않나요
대개 반대입니다. 기여도가 10%면 필요 베팅액이 열 배가 되는데, 그 게임의 에지가 열 배로 낮아지지는 않아 이론 손실은 오히려 커지는 경우가 많습니다.
제외 게임으로 진행하면 어떻게 되나요
롤링이 전혀 쌓이지 않습니다. 기여도 0%로 지정된 게임은 베팅액이 조건 충족에 반영되지 않으므로, 진행 전에 제외 목록을 확인해야 합니다.
이론 손실은 실제 손실과 같은가요
같지 않습니다. 이론 손실은 필요 베팅액을 모두 소화했을 때 통계적으로 기대되는 값이며, 실제 결과는 그보다 크거나 작습니다. 조건 완료 전에 잔고가 소진되는 경우도 흔합니다.
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