출금 자격을 얻기까지 얼마를 걸어야 하는지 계산하기

핵심 요약

필요 베팅액은 롤링 요구액을 게임 기여도로 나눈 값이며, 여기에 그 게임의 하우스 에지를 곱하면 조건을 채우는 과정의 이론 손실이 나옵니다. 이 손실이 액면가를 넘으면 그 크레딧의 기대값은 마이너스입니다.

계산은 세 줄이면 끝납니다. 롤링 요구액 = 기준 금액 × 롤링 배수, 실제 필요 베팅 = 롤링 요구액 ÷ 게임 기여도, 이론 손실 = 실제 필요 베팅 × 하우스 에지입니다. 마지막 값이 액면가보다 크면 그 조건에서는 기대값이 마이너스입니다. 이 페이지의 모든 숫자는 계산을 보이기 위해 가정한 값입니다.

기준 금액이 무엇인지부터 확인한다

가장 먼저 갈리는 지점이 롤링 배수를 무엇에 곱하는가입니다. 조건표는 보통 세 가지 중 하나로 적혀 있습니다.

기준(가정: 입금 10만 + 보너스 10만, 30배)롤링 요구액
보너스 금액 기준100,000 × 30 = 3,000,000원
입금 + 보너스 합산 기준200,000 × 30 = 6,000,000원
입금액 기준100,000 × 30 = 3,000,000원

같은 "30배"가 기준에 따라 두 배 차이를 만듭니다. 조건표에서 "보너스의 30배"인지 "입금과 보너스 합계의 30배"인지 확인하지 않으면 계산 전체가 어긋납니다. 이 문장은 대개 롤링 배수를 적은 줄 바로 옆이나 아래에 붙어 있습니다.

기여도로 나눈다

기여도는 베팅 1원이 롤링에 몇 원으로 인정되는지를 나타냅니다. 기여도 100%면 롤링 요구액이 곧 필요 베팅액이고, 50%면 두 배, 10%면 열 배를 걸어야 합니다. 게임 종류별로 다르게 정해지며, 한 이벤트 안에서도 게임군마다 값이 다릅니다.

기여도(가정)롤링 요구액실제 필요 베팅배수
100%3,000,000원3,000,000원1배
50%3,000,000원6,000,000원2배
20%3,000,000원15,000,000원5배
10%3,000,000원30,000,000원10배
0%3,000,000원충족 불가—

기여도는 게임군 단위로 정해지는 것이 보통이지만, 같은 게임군 안에서도 개별 게임을 따로 지정하는 조건표가 있습니다. 그래서 "슬롯 100%"라는 한 줄만 보고 진행하면, 그 아래 예외 목록에 있는 게임에서 롤링이 쌓이지 않는 상황이 생깁니다. 비율표와 예외 목록은 항상 함께 읽어야 합니다.

마지막 줄에 주의해야 합니다. 기여도 0%로 지정된 게임은 아무리 오래 진행해도 롤링이 한 푼도 쌓이지 않습니다. "제외 게임" 목록에 들어 있는 게임을 모르고 진행하면 시간과 잔고만 소모됩니다.

에지를 곱해 이론 손실을 구한다

필요 베팅액이 정해지면 그 과정에서 기대되는 손실을 계산할 수 있습니다. 하우스 에지는 게임마다 다르므로 여기서도 값을 가정하고 비교합니다.

시나리오(가정)필요 베팅에지이론 손실액면가 − 손실
10만 / 20배 / 100%2,000,000원3%60,000원+40,000원
10만 / 30배 / 100%3,000,000원4%120,000원−20,000원
10만 / 40배 / 100%4,000,000원4%160,000원−60,000원
10만 / 30배 / 50%6,000,000원4%240,000원−140,000원
10만 / 30배 / 10%30,000,000원1.06%318,000원−218,000원

마지막 줄이 특히 중요합니다. 기여도가 낮은 게임은 대개 에지도 낮지만, 필요 베팅액이 열 배로 늘어나는 폭이 에지가 줄어드는 폭보다 훨씬 큽니다. 그래서 에지가 낮은 게임으로 롤링을 채우는 것이 유리하다는 통념은 기여도를 넣으면 대부분 뒤집힙니다.

계산 절차

  1. 기준 금액을 확정한다. 보너스 기준인지 입금 합산 기준인지 조건표에서 확인합니다.
  2. 롤링 요구액을 구한다. 기준 금액에 롤링 배수를 곱합니다.
  3. 기여도로 나눈다. 자신이 진행할 게임의 기여도로 나누면 실제 필요 베팅액이 나옵니다.
  4. 에지를 곱한다. 그 게임의 이론적 하우스 에지를 곱해 이론 손실을 구합니다.
  5. 액면가와 비교한다. 이론 손실이 액면가보다 크면 기대값 기준으로 마이너스입니다.
  6. 상한과 기간을 얹는다. 여기까지는 상한을 반영하지 않은 값이므로, 마지막에 출금 상한과 유효기간을 넣어 다시 봅니다.

이 계산이 놓치는 것

위 계산은 이론 손실만 다룹니다. 실제로는 잔고가 롤링을 채우기 전에 바닥나 조건 자체를 완료하지 못하는 경우가 훨씬 흔합니다. 그 경우 손실은 이론값보다 클 수도 작을 수도 있지만, 크레딧은 소멸하므로 회수되는 것은 없습니다.

또한 여기서 나온 값은 상한을 반영하지 않은 수치입니다. 조건을 채우고 큰 잔고를 만들어도 출금 상한이 그 위를 잘라 냅니다. 한 판에 걸 수 있는 금액을 제한하는 최대 베팅 제한은 필요 베팅액을 채우는 데 걸리는 시간과 직결되고, 그 시간이 유효기간 안에 들어오는지도 함께 확인해야 계산이 완결됩니다.

자주 묻는 질문

롤링 배수는 무엇에 곱하는 값인가요

조건표에 적힌 기준 금액에 곱합니다. 보너스 금액 기준인지 입금과 보너스 합산 기준인지에 따라 요구액이 두 배까지 달라지므로 그 문장을 먼저 확인해야 합니다.

기여도가 낮은 게임으로 채우면 손실이 적지 않나요

대개 반대입니다. 기여도가 10%면 필요 베팅액이 열 배가 되는데, 그 게임의 에지가 열 배로 낮아지지는 않아 이론 손실은 오히려 커지는 경우가 많습니다.

제외 게임으로 진행하면 어떻게 되나요

롤링이 전혀 쌓이지 않습니다. 기여도 0%로 지정된 게임은 베팅액이 조건 충족에 반영되지 않으므로, 진행 전에 제외 목록을 확인해야 합니다.

이론 손실은 실제 손실과 같은가요

같지 않습니다. 이론 손실은 필요 베팅액을 모두 소화했을 때 통계적으로 기대되는 값이며, 실제 결과는 그보다 크거나 작습니다. 조건 완료 전에 잔고가 소진되는 경우도 흔합니다.

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